instrukciyacargo
  • Blog

Темы На Samsung E200

11/10/2016

0 Comments

 
Темы На Samsung E200

У нас можно бесплатно скачать игры для Samsung E200. Огромный выбор бесплатных java игр для мобильного телефона Samsung E200. Основной форум по Samsung SGH - E200 (открыть в отдельном окне). Здесь показаны последние 25 как установить тему на samsung sgh e200. Скачать все для телефона Samsung SGH-E200, темы, игры, обои, видео, заставки,рингтоны для Samsung SGH-E200 – Telefoner.ru.

Телефоны и Бытовая техника, Самсунг в России. Создание тем для мобильных телефонов – процесс достаточно новый.

Samsung Sgh E200, E200b, Вопросы, обсуждение, впечатления. Данный раздел содержит игры различных жанров для Samsung E200. Здесь Вы сможете скачать как стратегии, аркады, логические, так и стрелялки,&nbsp. Samsung E200 - игры, темы, программы. 7 марта 2009 Мобильные телефоны Samsung. ЦЕНЫ И ГДЕ КУПИТЬ Samsung E200. Цены на Samsung E200 сориентируют вас где можно купить мобильный телефон Samsung E200. У нас можно темы для Samsung E200 скачать бесплатно. Огромный выбор тем на телефон Samsung E200. Каталог бесплатных тем Samsung постоянно пополняется новинками.

Лет двадцать назад никому и в голову прийти не могло, что в будущем для вполне серьезных людей это станет самой настоящей работой. Возможно, уже немало пользователей закачало на свой телефон новые темы, однако мало кто представляет, как они создаются и собственно, кто они – создатели тем для мобильных телефонов? Чтобы немного прояснить данный вопрос мы встретились с настоящими профессионалами в нелегком деле создания мобильного контента. Андрей Яковлев и Святослав Шевченко – учредители компании MIAContent, основное направление которой – создание тем для мобильных терминалов. Начнем с истории вашей компании. Как появился на свет проект MIAContent?

Андрей: Совершенно случайно – в 2. Nokia 3. 23. 0, которая поддерживает функцию «темы».

Поиски интересных тем не увенчались успехом, но я обладал нужными знакомствами с  профессиональными дизайнерами - так что вопрос с интересными темами отпал через несколько дней. Мы изготовили самостоятельно. Так желание одного человека и возможности другого превратились в проект Mi. Acontent. Андрей Яковлев, учредитель, генеральный директор MIAContent. Святослав: В тот момент я работал в крупной рекламной постпродакшен- студии, специализирующейся на изготовлении спецэффектов, компьютерной графики анимации и т. Пришёл Андрей и состоялся примерно такой диалог: - Сможешь сделать тему под этот телефон?- Не знаю, но думаю что да. А зачем тебе?- А почему ты думаешь, что это мне?- А с этого места, пожалуйста,  подробнее?

Или ваша работа равномерно распределена между сотрудниками, каждый знает свое дело, и никто не нуждается в подсказках свыше? Андрей: Наверно, правильней применить выражение «мозговой штурм» двух идейных основателей студии, а сама реализация, конечно, распределена между профессионалами своего дела. При кажущейся простоте тем над каждой из них трудятся 3- 4 человека, выполняя различные функции (создание анимированных картинок, дизайн элементов интерфейсов, портацию и пр.) Если это, конечно, темы высокого качества. Ну и конечно анимированные (как у нас : )). В подсказках свыше, слава Богу, никто не нуждается. Нам удалось собрать настоящих профессионалов, людей которые не боятся трудностей и необходимости постоянно осваивать что- то новое. С чего следует начать человеку, решившему создавать контент для телефонов и темы для мобильных терминалов?

Андрей: Зависит от целей. Если сделать тему для себя, для одного конкретного телефона – то с желания и с изучения софта, если это не смартфон – то особых проблем не возникнет. Если для массового распространения – то с БОЛЬШОГО желания, идеи, готовности преодолевать трудности и изучать много нового софта и тонкостей работы с ним, вложения денег. По- быстрому, кавалерийским наскоком, не получится. Если хорошие – то, как и в любом другом деле, нужна ещё изюминка.

В нашем случае – это анимация и возможность создания собственного качественного фото и видео материала, 3. D- графика. Если вам нечем удивить или хотя бы заинтересовать потребителя, то на наш взгляд нет смысла изобретать велосипед, учитывая растущую конкуренцию, проект может отнять кучу времени и не дать прибыли в итоге. Такова реальность. Примеры работ компании MIAContent. Какие программные инструменты вы используете в своей работе?

Святослав: Их очень много, мы готовы использовать практически любое программное обеспечение. Учитывая мой опыт работы на телевидении и в рекламе я привык работать со «взрослым» софтом, и весь рабочий процесс построил с использованием профессиональных программ. Для работы с растровой графикой используем - Photoshop и Painter,  для векторной - Illustrator.

Анимация - в основном After Effects и Fusion, иногда - Moho, Toon. Boom Studio, в зависимости от задачи. На какие этапы можно разделить создание темы для мобильного терминала? Святослав: Это у кого как. У нас такая схема: Идея Эскизы Дизайн основных картинок Анимация Дизайн и проработка «внутренних» элементов (вкладки, индикаторы, часы и т.

Сборка темы для наиболее «продвинутых» в плане дизайна и внутренней проработке темы телефонов (например Nokia S6. Sony Ericsson) Качественная адаптация темы под  разные модели с разными размерами экранов и разным количеством деталей в теме Создание анимированных и статичных скриншотов. На самом деле сделать КАЧЕСТВЕННУЮ тему под сотни моделей телефонов - процесс весьма трудоёмкий, поэтому многие производители, вставив одну - две сомнительного качества картинки (чаще всего без анимации), не прорабатывая элементов и цветовой схемы, отдают темы в продажу.

Мне кажется, что человек, купив такой «продукт», скорее всего, больше не будет покупать темы вообще. Попадаются «шедевры», в которых вообще используется одна картинка и больше ничего, или чёрный текст на чёрном фоне. Это, к сожалению, частая практика. У нас другой подход: если телефон поддерживает анимацию в темах и анимированные экранные заставки (скринсейверы), то в теме БУДЕТ анимация и интересный анимированный скринсейвер.

Начиная с третьего «пакета» все наши темы анимированные, кроме тем под Nokia S6. Есть партнеры - контент провайдеры, которые предлагают наш контент пользователю. Мы работаем в удовольствие и делаем то, что нам самим нравится. Существуют ли отличия в работе с графикой для компьютера и для мобильного телефона?

Святослав: Принципиальных отличий нет, есть ограничения – по размеру, по цвету, по разрешению. К примеру, если в GIF- анимации не установить паузы между показом кадров, то  в некоторых моделях телефонов быстро садится батарея из- за постоянной стопроцентной загрузки процессора или начинаются тормоза в работе, а был случай, когда Siemens M6. Эти ограничения, конечно, не дают дизайнерам и аниматорам «развернуться» в полную силу, но телефоны совершенствуются, потенциал огромен. При создании той или иной темы, чьё мнение для вас является решающим? Андрей: Успех темы зависит только от потребителя. И количество продаж показывает, что наши темы пользуются популярностью. Примеры работ компании MIAContent.

Чуть ли не каждый день появляются новые графические и видео форматы, появляются более совершенные версии программного обеспечения. Обязывает ли вас ваша специальность быть в курсе последних новостей, следить за веяниями современного прогресса? Святослав: Безусловно, обязывает! Конкуренция на рынке мобильных телефонов заставляет производителей внедрять в них различные технологии и новшества со скоростью, которой нет, вероятно, ни в одной другой IT- отрасли. Соответственно нам, как производителям контента, необходимо постоянно быть в курсе.

Неготовность контент- провайдеров распространять эти форматы связана, прежде всего, с небольшим (пока что) количеством телефонов, поддерживающих эти форматы и их «неуниверсальностью». Тот же Flash пока что более- менее нормально поддерживается только в новых телефонах Nokia.

За каким алгоритмом кодирования видеоматериала для мобильных телефонов, на ваш взгляд, будущее? Святослав: В том виде, в котором он распространяется в данный момент, не удовлетворяет: низкое качество звука, низкая частота кадров, сильное сжатие видео и аудио потоков. Эти условия продиктованы невысокой надёжностью и скоростью передачи данных по GPRS и дорогим трафиком. Можно сделать файл 3. GP объёмом в несколько мегабайт с высоким качеством, но готов ли будет пользователь выкачивать его и платить за трафик больше чем стоит сам видеофрагмент на сайте контент- провайдера? GP - это скорее контейнер, а не формат сжатия, и многое зависит от настроек и энкодера (программы для преобразования видео в 3.

GP). В файле 3. GP видеодорожка может быть, к примеру, в  формате H2. MPEG4, а это весьма хорошие, современные алгоритмы сжатия. И при высоком битрейте дают идеальное качество картинки, однако, размер будет немаленьким. Так что проблема не столько в формате видео, сколько в дороговизне и ненадёжности передачи данных, вероятно, уверен, с внедрением сетей 3. G ситуация кардинально изменится. Ну и, конечно, пока не каждый телефон сможет без проблем воспроизвести файл с высоким разрешением, частотой кадров, достаточной для плавной передачи движения и большим объёмом. Я знаю, что для создания фото и видео материалов у вас подписаны контракты с девушками из модельных агентств.

В каких случаях вы считаете необходимым прибегать к сотрудничеству с признанными красавицами (или вы работаете вообще ТОЛЬКО с моделями)? Андрей: Главное условие работы нашей студии – соблюдение авторского права. Это касается не только моделей, но и композиторов, у которых мы заказываем музыку для видео или голосовые звонки.

Мы не используем чужие изображения или материалы. Святослав: Можно найти девушку «с улицы» и снимать её, желающих найдётся достаточно, однако это совершенно не то, что нужно. Профессиональная модель, помимо своих физических данных, должна иметь опыт фотосессий, понимать, что нужно делать и как делать, уверенно чувствовать себя перед камерой. Контракты подписываем для подтверждения авторских прав, контент- провайдеры часто спрашивают о них, поэтому и на сайте об этом написали. К слову, у нас обоих большой опыт работы в рекламном бизнесе, Андрей в прошлом – рекламный продюсер, так что проблем с моделями и организацией съёмок у нас нет в принципе. Расскажите о своих планах на будущее.

Самое главное - продолжать работать в свое удовольствие и делать то, что нам нравится! Уже сейчас на рынке появилась игра «Замочи блондинку» - это наш первый совместный проект со студией Net Lizard. В стадии разработки уже следующая совместная игра, так что сотрудничество обещает быть очень плодотворным.

В ближайших планах - запуск WAP - портала с анимированными темами нашей студии в сотрудничестве с одним из крупнейших контент- провайдеров.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog